Macbook Pro Touchbar

Vol verwachting zat iedere Apple Fan te wachten op de nieuwe versie van de Macbook Pro. De verwachtingen waren groot, er werd veel verwacht van de opvolger. De laatste vernieuwingen aan de Macbooks waren alweer een tijdje geleden. Groot was de teleurstelling tijdens de grote Macbook Pro aankondiging van Apple. De innovaties waren niet zo groot als iedereen had gehoopt. Naast de aanwezigheid van 2-4 USB-C / Lightning connectors valt alleen de Touchbar nog op. Dit touch gevoelig schermpje zit op de plaats waar de functie toetsen ooit zaten. De locatie betekent dan ook dat de fysieke functie toetsen niet meer bestaan en dat betekent inclusief een niet meer fysieke Escape toets. Microsoft fans hadden minstens verwacht dat er nu eindelijk een touchscherm toegevoegd zou worden. Zoals verwacht kon de touchbar dus op veel hoongelach verwachten.

Ik heb er nu een tijdje mee gewerkt en het went wel. Hij is volledig configurable en naar je eigen zin in te regelen.

Standaard staan deze items op de bar.

De functies op de Touchbar kunnen door de MacOS applicaties aangepast worden en voor die applicatie handige shortcuts laten zien. De applicatie die ik nu gebruik (Blogo) heeft deze functies toegevoegd. Nog niet helemaal bugvrij, want voor de screenshot was het anders ;-). De mockup die ronddwaalde van de Spotify app is inderdaad een mockup, want de echte integratie met de Touchbar ziet er iets minder grafisch uit.

Er zijn natuurlijk ook onzin applicaties. Zoals deze met het Knight Rider liedje en het beruchte KITT lichtje, wie kent het nog 😉

Of een Piano op de Touchbar, ook leuk.

Maar zoals gezegd je kunt zelf onzinnige applicaties maken of serieus gebruik maken van de Touchbar in je applicaties. Onderstaande demo is geschreven in Swift met Xcode.

De beruchte lemmings.

Er zijn ook handige applicaties, zoals de TouchSwitcher. Met deze app kun je schakelen tussen de verschillende open applicaties, maar je kunt ook nieuwe applicaties openen.

Met velen zal ik gelijk toegeven dat deze versie van de Macbook niet heel veel nieuwtjes bevat. En zeker dat dit niet de verwachte opvolger is voor alle Apple fans. Persoonlijk vind ik het niet zo erg, dat je dongels nodig hebt voor de USB-C poorten. Dat is bij sommige Windows laptops niet anders. Disruptie komt niet door te blijven bij het oude en de bestane oplossingen.

Dat er nog een keer een Touch scherm gaat komen op een Macbook dat geloof ik ook wel. MacOS is mogelijk nog niet zover of de Macbook gebruikers hebben daar nog niet een use case voor. Aan de andere kant als je een touch laptop gebruikt in een kantoor situatie waarbij je veel met Office producten of Business applicaties werkt, dan heb je je laptop meestal aan een niet touch scherm hangen (daar zou Microsoft of hun partners nog eens iets aan moeten doen, een PixelSense monitor voor kantoorgebruik). Ik merk dat ik touch op mijn Surfacebook redelijk vaak gebruik als ik geen apart scherm gebruik, maar eigenlijk alleen maar voor het scrollen door websites of als ik moet klikken op grote knoppen. En vooral dus in Tablet mode. De pen gebruik ik nog niet voor handschrift herkenning, want dat valt nog steeds een beetje tegen.

Wat ik wel mooi vind aan de Touchbar. Het schermpje en je aanraking ontneemt niet je zicht op het scherm. Ik vind de concept telefoons, waarbij het touchscherm aan de achterkant van een telefoon zit, briljant. Dan zie je tenminste wat je doet tijdens het aanraken.

Maar goed, het laatste is nog niet gezegd over de Touchbar. Vriend en vijand zal hem verafschuwen, maar het is zeker weer iets anders. Jammer, dat de bluetooth Keyboards van Apple niet een Touchbar hebben, dat helpt niet mee aan het accepteren van deze nieuwe standaard.

Visual Studio for Mac Preview

Het was natuurlijk al mogelijk om C# en DotNetCore te gebruiken op niet Windows omgevingen met behulp van Visual Studio Core. Daar hoorde MacOS natuurlijk ook bij. Na de overname van Xamarin door Microsoft is Xamarin Studio samengevoegd met de Visual Studio producten en dat heeft geresulteerd in Visual Studio for Mac.

Xamarin Studio was natuurlijk al super om Android en iOS apps te maken op een Apple device. Natuurlijk kun je dat ook doen door Xamarin Studio te gebruiken op Windows en een MacOS device te gebruiken als Build omgeving.

Voorheen kon je alleen een Native MacOS app maken met Xcode (de ontwikkelomgeving van Apple). Daarvoor moet je dan Objective C, C, C++, Swift etc leren en gebruiken. Als je normaal gesproken voor Windows programmeert of multi platform wilt programmeren, dan moet je een nieuw kunstje leren en bestaande libraries herschrijven. Met Xamarin Studio kun je gebruik maken van DotNetCore en C#, veel van je bestaande code kun je een-op-een hergebruiken. Met Visual Studio for Mac is het nu ook mogelijk om een native MacOS applicatie te maken met Xamarin en C#. Hiervoor heb je nog wel Xcode nodig om de Storyboards te kunnen definieren. Voor Android en iOS heeft Xamarin eigen tools en editors ontwikkeld, maar voor MacOS nog niet.

Als je Visual Studio for Mac start krijg je een bekend beeld van je Visual Studio for Windows.

Net als op Windows doe je File->New Project en dan krijg je de keuze aan de verschillende project templates.

Een van de templates is een MacOS applicatie.

Om de visuele controls op het scherm te zetten, dan moet je het Storyboard gebruiken en daarvoor maak je een uitstapje naar Xcode. Zodra je dan de aanpassingen opgeslagen hebt, dan zullen deze gesynced worden met de Visual Studio solution.

Als je de applicatie dan start, kun je uiteraard ook debuggen.

Zoals je gewend bent in Visual Studio / Xamarin Studio kun je meer details zien tijdens het debuggen.

Ik heb nog geen applicaties in de Mac App Store gezet, maar dat zou wel gewoon moeten. De applicatie kun je in elk geval gewoon starten op je Mac-je.

Erg leuk en goed van Microsoft/Xamarin om een vertrouwde ontwikkelomgeving naar andere platformen te halen. Visual Studio Core is natuurlijk al heel erg mooi, maar Visual Studio for Mac is net ietsje uitgebreider en completer.

Feitelijk is Microsoft weer terug waar ze begonnen zijn en is de cirkel weer rond. Microsoft is begonnen als leverancier van ontwikkeltalen en omgevingen op oa Apple computers. Dat is met Visual Studio en DotNetCore zekere weer gelukt. Nu is de markt voor platformen nog groter, dus is herbruikbaarheid van code nog belangrijker.

Visual Studio for Mac is nog een preview, maar inmiddels zien we dat ontwikkelingen elkaar erg snel opvolgen en dus zal deze preview ook met dezelfde vaart doorgroeien. De toekomst voor developers wordt alleen maar mooier.

Paint 3D Preview

Met de volgende major update van Windows 10, ookwel de Creators update genoemd, wordt 3d meer onderdeel van Windows 10. De afgelopen insiders builds van Windows 10 laten al iets meer zien van wat we mogen verwachten. Paint 3D is in preview te downloaden vanuit de Windows 10 App store. We hebben er al mee gespeeld en het werkt verbluffend eenvoudig. Met de laatste insiders build zijn ook een paar problemen met vertragingen verholpen. https://www.microsoft.com/en-us/store/p/paint-3d-preview/9nblggh5fv99 Het werkt prima op een Surface Pro 3, Surface Pro 4 of Surfacebook.

Microsoft Teams

In Office 365 zit al langere tijd het fenomeen Groups. Een Group is een verzameling van Office 365 accounts die gezamenlijk een e-mailadres hebben, een gezamenlijke onedrive voor het delen van bestanden en een teamsite hebben. Het gebruik van Groups is handig om een gelijkgestemde groep gelijke rechten uit te delen. Enige nadeel van dergelijke Groups is communicatie moet nog steeds via losse Skype 4 Business contacten en er is niet een afgescheiden hoekje om samen informatie uit te wisselen. Veel bedrijven wijken dan uit naar tools zoals Slack. Nadeel hiervan is, dat je weer een apart tool hebt met zijn eigen credentials. Vanuit Teams kan ook een meeting ala Skype gestart/gepland worden, dat is met Slack dan weer niet mogelijk.

Daar komt Microsoft Teams met de oplossing. Microsoft Teams is een Office 365 Group met de toevoeging van Chat channels. Een Group heeft dan een Team met daarin binnen meerdere Chat channels. De deelnemer van een groep is automatisch lid en de chat channels kunnen door de leden van de group aangemaakt worden. Dit levert een paar voordelen op, als iemand de group verlaat dan verdwijnt ie ook automatisch uit het team. Teams zijn onderdeel van Office 365 en daarmee heb je credentials, die je toch al gebruikte voor de rest van Office 365. Data blijft dus ook binnen de datacenters van Microsoft en in de buurt van je Office 365 spullen.

Om Microsoft Teams te benaderen zijn er verschillende mogelijkheden. Er is een website (https://teams.microsoft.com en voor alle platformen zijn er apps (Win10, iOS, Android, Macos).

Er zitten nog wel een paar haken en ogen. Zo moet degene die je toevoegt aan een group een Office 365 licentie hebben. Een externe persoon toevoegen van buiten de Office 365 tenant is dan een beetje lastig. Bij Yammer kan je externe personen toevoegen met een Office 365 account, maar zondere Office 365 licentie. Ander bezwaar is dat je nu binnen Office 365 verschillende mogelijkheden om te communiceren hebt: Skype4Business (meer voor meetings en een-op-een communicatie), Yammer (hele Office 365 populatie met soms afgeschermde groups) en Teams (meer voor een projectteam). Op deze manier wordt het veel wisselen tussen verschillende applicaties.

Desalniettemin is het een mooie toevoeging en maakt groepscommunicatie toch weer eenvoudiger. Microsoft Teams is nog in Preview, dus we moeten afwachten welke functionaliteit er nog toegevoegd gaat worden. Het ziet er wel veelbelovend uit.

OneNote Tip: Copy Text from Picture

Je kent dat wel, via Bing/Google of andere search engine een plaatje gevonden met een hele sterke tekst. Het plaatje wil je eigenlijk niet gebruiken, maar de tekst wel. Je kunt dan natuurlijk de tekst overtikken, maar dat is lastig als je net als ik niet 10-vingerig kunt typen.

OneNote is daarvoor DE oplossing.

  1. In een OneNote page plak je het plaatje.
  2. Doe een rechtermuisklik op je plaatje
  3. Kies voor het menuitem “Copy Text from Picture”
  4. En kies voor Paste/Plakken ergens anders.

snip_20160901162233

snip_20160901162224

snip_20160901162217

snip_20160901162158

Top Feature! Erg handig.

Xbox One Development

Je kunt nu ook Windows 10 apps bouwen voor en deployen naar je eigen Xbox One. In de Xbox One app store moet je zoeken op Developer Activation en je krijgt een app. Nadat deze geïnstalleerd is, krijg je een code. Deze moet je dan op de aangegeven URL invoeren; https://developer.microsoft.com/en-us/XboxDevices. Je Xbox wordt dan ingesteld (zie NB).

xbox_06

Meer informatie is hier te vinden. https://developer.microsoft.com/en-us/windows/windows-apps/uwp-on-xbox

Daarna is het ontwikkelen net zo gemakkelijk als voor Windows Core IoT. In Visual Studio doe je File –> New –> Project en vervolgens Windows –> Universal. Bij Run kies je voor Remote Machine en vind je de Xbox One in je netwerk. De Xbox en je ontwikkel PC moeten wel in hetzelfde netwerk zitten.

xbox_01

Daarna Runnen! Het duurt even en dan zal de app op je Xbox openen. De cursor kun je met de Xbox controller.

IMG-20160712-WA0007

Ik vond het erg gaaf!

xbox_02

Op de knop drukken gebeurd dan gewoon met de X button op je controller.

xbox_03

De code is normale .NET Universal App code.

xbox_05

Notabene: Als je de app geïnstalleerd hebt, dan kun je je Xbox niet meer als normale Xbox gebruiken. Spelletjes spelen gaat dan niet meer lukken. Je moet de Developer mode uitzetten om het als normale Xbox te gebruiken.

Happy programming!

Windows 10 IoT Core

Sinds de //Build/ conference is een technical preview van Windows 10 for Raspberry PI 2 beschikbaar. Daarmee komt de belofte van Microsoft (Windows op alle devices) een heel stuk dichterbij.

Uiteindelijk zullen er drie versies van Windows 10 IoT beschikbaar zijn: For Industry Devices, Mobile Devices en Core. Het installeren van de Windows 10 IoT Core op een Raspberry PI 2 is heel eenvoudig.

Meer informatie op http://windowsondevices.com en demo’s http://ms-iot.github.io/content/win10/StartCoding.htm.

win10_core_01

Als je deze richtlijnen volgt, dan zie deze schermen langs komen. De eerste opstarten van Windows 10 IoT Core kan iets langer duren, er worden dan allerlei instellingen gedaan. No worries daarna gaat het echt veel sneller.

WP_20150516_17_33_01_ProWP_20150516_17_33_21_ProWP_20150516_17_35_13_Pro

Als het allemaal klaar is, dan zie je dit.

win10_core_02

In deze vroege versie zijn er aantal dingen nog niet op orde, maar dat zal wel gauw veranderen.

Op een Windows 10 machine met Visual Studio 2015 kun je dan een ‘normale’ Windows Universal App maken. Deze kun je dan deployen naar je Raspberry PI 2 en standaard debug F5 experience werkt dan gewoon.

 win10_core_03

Er zijn in de IoT makers world allerhande componentjes te krijgen en een aantal werken ook gewoon op de Raspberry PI 2 met Windows 10 IoT Core. Kijk goed naar de voorbeelden op http://windowsondevices.com.

WP_20150522_11_21_17_ProWP_20150522_11_25_41_Pro

Inmiddels heb ik een aantal componentjes in bestelling staan en zal ik in een latere blogpost terug komen met uitgebreidere voorbeelden. Dit is leuk Knipogende emoticon

Xamarin: Multi Platform Development

Voor het Windows Platform heb ik al eens applicaties gemaakt. Een aantal van mijn maaksel staan zelfs in de store. Het zijn geen geweldige applicaties, maar ze gaven mij wel inzicht in hoe het werkte. Wat betekent zo’n klein scherm voor development en hoe krijg je zoiets dan in de store?

image

De eerste app staat er nog steeds in, maar ik ben de code kwijt Knipogende emoticon. Ook zijn de eisen aan de apps in de tussenliggende tijd behoorlijk aangescherpt. Al zou ik de code nog hebben, dan komt hij niet meer in de store.

Ook voor het Windows 8 platform heb ik een app. Eigenlijk een paar meer, maar die zijn niet beschikbaar. Een demo app voor Azure Mobile Services en een SDN evaluatie app waar ik al eerder over sprak.

image

http://apps.microsoft.com/windows/en-us/app/three-of-a-kind/a5ab2f2a-c42d-45de-95c6-13a10e5b1256

Maar goed, al een hele tijd wil ik eigenlijk heel graag eens proberen om een app te maken voor Android en iOS. En ik heb het geprobeerd om op mijn iMac met Xcode een app te maken, maar ik raakte heel snel verstrikt in Objective C taal en kon mijn weg niet goed vinden binnen de Apple tools. Binnen de Microsoft wereld is Xamarin dan tool om dat te doen. Een super tool om je vaardigheden in C# te kunnen gebruiken op andere platformen.

Ik had al heel lang het idee staan, maar kon er de tijd en zin niet voor maken om het door te zetten. Nu is het er dan toch van gekomen. Het is een soort Hello World app, maar dan met iets meer dieogang. Maar weer niet zoveel omdat er geen gedeelte code is en al helemaal geen server side code.

Bij mijn vorige werkgever was door Ronald Hubert een Scrum app voor het Windows Phone platform gemaakt. Het idee en de grove vormgeving van de kaarten waren mijn begin punt. Ik heb zijn Windows Phone code niet hergebruikt en zelf een Windows Phone variant geschreven. Dat was makelijk, want dat had ik al eens eerder gedaan.

Je maakt twee schermen, tekent de kaarten op het eerste scherm en op het klik event van de kaart open je het tweede scherm. In het tweede scherm laad je het juiste plaatje met een klik event om terug te gaan naar het hoofdscherm.

In code:

private void imageV_Tapped(object sender, TappedRoutedEventArgs e)
{     Frame.Navigate(typeof(DetailPage), "V");
}

Direct in het klik event van het plaatje vertel je dat er een navigate moet plaats vinden naar de detail pagina met een parameter. Clean en simpel Knipogende emoticon

wp8

Voor Android heb je twee keuzes. Of je werkt vanuit Visual Studio of je werkt vanuit Xamarin Studio. De eerste is meer vertrouwd dan de tweede. Ik heb overigens de applicatie ontwikkeld vanuit de Xamarin Studio.

Feitelijk is hier hetzelfde ritueel als in de Windows Phone app gebruikt.

ImageButton imButton1 = FindViewById<ImageButton> (Resource.Id.imageButton1);
imButton1.Click += new EventHandler (PictureBtn_Click);
void PictureBtn_Click(Object sender, EventArgs e)
{
	ImageButton imgbut = (ImageButton)sender;
 
	var intent = new Intent (this, typeof (NextScreenActivity));
	intent.PutExtra ("picture", (imgbut.Tag == null ? "" : imgbut.Tag.ToString()));
	StartActivity (intent);
}

Zoals je ziet, wezenlijk anders. Je moet de Button op het scherm zoeken en er dan een event aan hangen. In het event moet je new Intent maken en die Intent moet je als een Activity starten.

nadroidvs

androidxs

De iOS variant is natuurlijk niet heel anders. Alleen werkt Apple met een Story board en dwingt meer MVC af. Verder worden er allerlei events en stukken code toegevoegd voor het iOS gedeelte.

image

Screen Shot 2015-02-14 at 13.37.40

Ondanks dat ik C# kon programmeren was het toch 3 keer anders.

Er is ook nog zoiets als Xamarin Forms. Daarmee zou de voorkant ook nog een stuk meer overeenkomen tussen de verschillende operating systems. Dat wordt mij volgende project.

Om de apps vervolgens in de verschillende stores te krijgen was ook steeds anders. Windows Phone en Android leken redelijk op elkaar, de store van Apple was veel meer gedoe.

Deze app is in elk geval te downloaden:

IoT (3) Intel Galileo

In mijn vorige blogpost heb ik al verteld over Microsoft Windows op een Intel Galileo board.  Ik heb toen laten zien dat je een display kunt aansturen met C++ code. Niet lang daarna kwam de tweede generatie van het Galileo board. Deze was weer iets krachtiger.

In mijn vorige blogpost moest ik het LCD display via een breadboard koppelen aan mijn Galileo. Niet ongebruikelijk in de Arduino wereld, maar mooi is anders en erg foutgevoelig voor niet heel technische mensen. Daarom heb ik een Seeed Grove Starter Kit gekocht. Het grote voordeel van deze set, er zitten allerhande sensoren en dingetjes in.

Maar waarom deze post dan? Deze keer heb ik niet alleen een lampje laten knipperen of alleen een tekst laten schrijven op een LCD scherm, maar heb ik een aantal dingetjes gecombineerd. Ik heb een ledje op het board gezet op poort 13, een LED socket op poort 7, een button op poort 3 en een LCD schermpje.

Het losse ledje knippert permanent, maar het andere ledje gaat aan als je op de knop drukt. Het LCD scherm laat zien dat het knopje is ingedrukt.

Eerst deed ik dat weer in de Arduino omgeving. Op de Galileo draait dan niets speciaals.

iot

Maar ja dat is niet leuk. Er kan Windows op draaien, dan moet ik daar ook gebruik van maken. Dus de code uit de Arduino omgeving overgezet naar een Visual Studio solution. De rgb_lcd.h header file geinclude en compile. “Rebuild All succeeded”.

vs

Daarna klikken op Remote Debugger.

image

En we breaken in de eerste beste gezette breakpoint.

WP_20150211_22_04_36_Pro

WP_20150211_22_01_18_Pro

Voordat er gedebugt kan worden, wordt de applicatie gedeployed op de Galileo. Op de C-schijf (het SD kaartje) staat een directory Test met daarin de executable. Door middel van telnet kun je de executable starten. Zoals je hieronder ziet, blijft de applicatie runnen tot je hem stopt. Uiteraard zijn er ook mogelijkheden om hem automatisch met het opstarten van de Galileo te starten.

WP_20150211_001

Volgende uitdaging is wachten op de volgende versie van Windows voor Galileo, Windows 10. Ik hoop dat er dan ook ondersteuning voor .NET / C# aanwezig is. Ik ben benieuwd hoe de vele Arduino modules dan vanuit C# aangestuurd kunnen worden. Inmiddels is aangekondigd dat Windows 10 ook op een Raspberry PI zal draaien. Inmiddels heb ik zo’n ding gekocht en ook daar ga ik uiteraard mee spelen.

Bij Xpirit en Xebia zijn we begonnen met een IoT Makers lab. Samen met collega’s gaan we mooie en leuke IoT oplossingen verzinnen en maken. Uiteraard zal ik daar later op terug komen.

API Management

Het is voor leveranciers van producten bijna onmogelijk om voor ieder platform mobiele applicaties te maken. Natuurlijk kun je dan als leverancier zorgen voor een goede responsieve mobiele website. Het nadeel van deze manier is dat je de capaciteiten en mogelijkheden van een mobiel device niet volledig uit nut.

Daarom zijn er ook leveranciers die hun backoffice via API’s beschikbaar stellen aan de wereld. Meestal wil je dat niet zonder pardon doen en wil je er als leverancier wellicht geld aan verdienen. Dus je wil een Developer portal maken met verschillende groepen, help pagina’s, voorbeeldcode, monitoring, issue lijst, FAQ, maar ook malafide gebruikers/applicaties blacklisten. Kortom het vergt meer dan even het beschikbaar stellen van een paar webservicesje.

Enige tijd geleden had ik ook zo’n droom. Ik wilde voor de SDN een evaluatie app maken. Bezoekers van een SDN event kunnen dan mobiel een evaluatie formulier invullen. Deze evaluatie data wordt in een data store op Azure bewaard. Uiteraard wil ik niet mijn tokens/connectionstrings/passwords etc in mijn mobiele apps opslaan. En aangezien ik niet voor elk device zelf een applicatie kan schrijven, deze gegevens delen met wildvreemde developers.

Screenshot (1)

Dus bedacht ik dat ik een aantal Webapi services beschikbaar moest stellen. Maar zoals hierboven genoemd, had ik behoefte aan eer developers portal om mijn services uit te leggen en wat ze opleveren. Dat is veel werk voor zo’n API als dit. Dit is mijn landingspagina nu; http://sdnevalapp.azurewebsites.net/.

1-7-2015 4-34-32 PM

Gelukkig is daar een oplossing voor op het Azure platform. De API management service (documentatie site).

1-7-2015 4-40-33 PM

1-5-2015 9-53-21 AM

Als je de service gemaakt hebt, dan is er een aparte portal (https://marcelmeijer.portal.azure-api.net/admin) waar je alle instellingen doet, waar je de metrics van je API ziet, de applicaties die aangemeld zijn, welke API het vaakst aangeroepen wordt etc.

1-5-2015 9-53-33 AM

Bij de settings kun je dan de webservices beschikbaar stellen. De verschillende operaties, welke http verb, welke responses er verwacht kunnen worden, welke URL, omschrijving en helpteksten.

1-5-2015 9-56-59 AM

1-5-2015 9-57-15 AM

De URL naar de bron services kan ook on-premises gehost worden. Uiteraard is het dan wel verstandig om de endpoints op deze URL te beveiligen met een Certificaten, UserName/Password combinatie of via OAuth.

Dit is de management portal voor de beheerder van de API(https://marcelmeijer.portal.azure-api.net/admin), voor de ontwikkelaars is er een aparte portal (https://marcelmeijer.portal.azure-api.net/). Deze kan tot op zekere hoogte ook gestyled en aangepast worden.

Deze Developer portal is redelijk compleet. Alle genoemde zaken zijn hier wel te vinden.

1-5-2015 9-53-44 AM

Zo is er een handig overzicht van de beschikbare API’s.

1-5-2015 9-53-59 AM

Van de beschikbare API kun je de beschikbare endpoints zien. Je ziet dan de omschrijving en de  URL om API aan te spreken. Om het endpoint te gebruiken moet je een subscription key meegeven. Het hele idee van deze portal is dan ook om gebruik te reguleren en met behulp van de subscription key is de API per applicatie/ontwikkelaar apart. Aangezien de endpoints aan de basis beveiligd zijn met Certificaten, Username/Passwords of via OAuth, heeft het geen zin om rechtstreeks naar de bron te gaan.

Op deze Developer portal kun je API methode ook uitproberen en de verschillende gedefinieerde HTTP acties uitvoeren. Je krijgt dan de trace en het resultaat te zien.

1-5-2015 9-54-38 AM

1-5-2015 9-54-56 AM

1-5-2015 9-55-30 AM

Helemaal onderaan de pagina kun je per programmeertaal voorbeeldcode krijgen. Alles om de ‘klanten’ van je API te ondersteunen en te helpen.

1-5-2015 9-55-45 AM

Zoals ik in het begin al zei, het beschikbaar stellen van een API is een maar om er een hele developer portal bij te maken is twee. Door deze Azure service kun je je richten op het echte leuke en belangrijkste van de API, de functionaliteit.

Waarom zou je het zelf doen, als je gebruik kunt maken van de expertise van andere. “You can reach further while standing on the shoulders of giants”